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サイズミッキー:約5.4×1.6×1.1(cm)
ミニー:約5.5×1.6×1.1(cm)
ドナルド:約5.4×1.3×1.1(cm)
デイジー:約5.5×1.2×1.1(cm)
内容量4本入り
材質ABS樹脂
生産国中国製
区分返品・キャンセル区分(小型商品)




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万金の傭兵レーガ

Category: [人族]Sレア【チャージ】  05/02 /2022 (Mon)


万金の傭兵レーガ(Sレア)

「 ふむ、 雇われよう 」
数々の戦場を越えても
負けを知らず
ただ一人で
戦況を覆す力を
持つほどの傭兵

それは
万金を払う価値がある

illust ???


 コスト17 成長型普通
攻撃4400 防御4400
魔力2400 魔防2400


[炎]傭兵の一撃

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

敵1体に大ダメージを与え、自身の攻撃を増加させる。20%の確率でチャージ+1する。味方気絶者が多いほど威力が増加する。生存者が自身のみの場合、さらに威力が大きく増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵単体][自身:攻撃増加][確率でチャージ+1][味方気絶:威力増加][自身のみ生存:威力増加大][1回]



[炎]痛恨エール

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       5
消費TP         10

味方1体の攻撃を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方単体][攻撃増加][5回]



[炎]会心

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で攻撃ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する
[確率発動][自身][攻撃ダメージ増加]



[炎][人][炎]物理威力強化Lv4

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が人族かつ、前衛アビリティが炎属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力を25%強化する
[自身][前衛物理][威力強化]

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神楽の巫女イザヨイ

Category: [神族]SSレア【チャージ】  05/01 /2022 (Sun)


神楽の巫女イザヨイ(SSレア)

「 どうやら祈りが届いたようです 」
祈祷で天候を操る力を持つ
天界生まれの巫女

天よ…陽の光を甦らせよ…
雲を払い、雨を止め、大地を
その温かい両手で包みたまえ…

illust ???


 コスト20 成長型普通
攻撃3360 防御3360
魔力6720 魔防5760


[雷]雷光神通力

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

光陣の効果も受ける。敵全体に絶大なダメージを与え、自身の魔力を増加させる。光陣発動時、光属性アビリティの効果が増加するサポートアビリティも発動する。雷鳴陣か迅雷陣発動時、サポートアビリティの発動確率が増加する。
【チャージ1】威力が増加し、50%の確率でチャージを消費しない。レベルが上がると威力と効果が増加する
[魔法][敵全体][自身:魔力増加][複数陣効果][光陣:光属性効果増加サポアビ発動][雷鳴陣or迅雷陣:サポアビ発動確率増加][チャージ1:威力増加&確率でチャージ消費しない][1回]



[光]巫女祈祷

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

雷鳴陣・迅雷陣の効果も受ける。気絶者を含む味方全体の魔力を増加させ、HPを回復する。雷鳴陣か迅雷陣発動時、雷属性アビリティの効果が増加するサポートアビリティも発動し、サポートアビリティの発動確率が増加する。
【チャージ1】効果が増加し、50%の確率でチャージを消費しない。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:魔力増加&HP回復][複数陣効果][雷鳴陣or迅雷陣:雷属性効果増加サポアビ発動&サポアビ発動確率増加][チャージ1:効果増加&確率でチャージ消費しない][1回]



[雷]神楽の巫女

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で雷属性アビリティと光属性アビリティの効果が増加する。雷属性の魔法アビリティ使用時は効果が大きく増加する。光陣発動時は発動確率が大きく増加する。
【チャージ1】必ず発動する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][雷&光属性効果増加][雷属性魔法:効果増加][光陣:発動確率増加][チャージ1:絶対発動]



[雷]神楽の巫女の知恵

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの前衛アビリティが雷か光属性の場合、親カードの前衛魔法アビリティの威力と効果を23%強化する
[自身][前衛魔法][威力&効果強化]

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冥府の貴族ナベリウス

Category: [魔族]SSレア【チャージ】  05/01 /2022 (Sun)


冥府の貴族ナベリウス(SSレア)

「 ほう…   
 興味深いな 」

19の軍団を従えている
地獄で最も勇敢な侯爵

その戦いぶりとは裏腹に
膨大な知識を持ち
芸術と科学を好む
弁論家でもある

illust YOOANI


 コスト23 成長型普通
攻撃7680 防御6720
魔力3840 魔防3840


[闇]地獄冥斬

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       2
消費TP         25

敵2体に痛烈なダメージを与え、自身の全パラメータを増加させる。25%の確率でチャージ+1する。この攻撃で敵を2体とも気絶させた場合、闇陣の残り回数が0でも新たに闇陣を2回分作り出す。闇陣発動時、敵ギルドのいずれかの属性のダメージアップ磁場を2つ破壊し、破壊した磁場と同じ属性のダメージアップ磁場を2つ発生させる。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵2体][自身:全増加][確率でチャージ+1][敵2体気絶:闇陣+2][ランダムで敵軍磁場-2][磁場破壊:自軍磁場+2][2回]



[闇]後方への謀略

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       2
消費TP         25

最もパラメータの高い敵後衛1体の全パラメータを減少させる。25%の確率でチャージ+1する。闇陣発動時、敵ギルドのいずれかの属性のダメージアップ磁場を破壊し、破壊した磁場と同じ属性のダメージアップ磁場を1つ発生させる。敵後衛への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する
[支援][敵後衛強者][全減少][確率でチャージ+1][ランダムで敵軍磁場-1][磁場破壊:自軍磁場+1][2回]



[闇]冥府の貴族

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で闇属性アビリティの効果が大きく増加する。高確率で敵ギルドのいずれかの属性のダメージアップ磁場を破壊し、破壊した磁場と同じ属性のダメージアップ磁場を1つ発生させる。チャージ+するアビリティ使用時は発動確率が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][闇属性効果増加][確率でランダムで敵軍磁場-1][磁場破壊:自軍磁場+1][チャージ+:発動確率増加]



[闇]冥府の貴族の力

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの前衛アビリティが闇属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力と効果を30%強化する
[自身][前衛物理][威力&効果強化]

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清白の魔術師ミコー

Category: [人族]SSレア【チャージ】  05/01 /2022 (Sun)


清白の魔術師ミコー(SSレア)

「 こんにちは         
 今日も一緒に頑張りましょう 」

魔法都市にある学園の
天真爛漫な先生

彼女が扱う水魔法には
癒やしの効果があるが
その愛らしさでも
周囲は癒やされているようだ

illust ueo


 コスト26 成長型晩成
攻撃3840 防御3840
魔力9600 魔防7680


[水]ミコ・ザ・ワールド

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         40

光陣の効果も受ける。敵全体に絶大なダメージを与え、気絶者を含む味方全体の全パラメータを増加させ、HPを回復する。光陣の残り回数が2回以上の時、光陣を2回分消費して2回分の効果を得たうえに、土台魔法が無くても合体魔法になる。味方気絶者の数が3体以上だった場合、光陣の効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。
【チャージ2】威力が大きく増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[魔法][敵全体][味方全体:全増加&HP回復][複数陣効果][特殊条件:光陣効果2倍&必ず合体][味方気絶者3体以上:光陣消費しない][チャージ2:威力増加][1回]



[水]天真爛漫エール

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         40

光陣の効果も受ける。味方全体の全パラメータを増加させ、HPを回復する。光陣の残り回数が2回以上の時、光陣を2回分消費して2回分の効果を得たうえに、自身の全パラメータを増加させる。味方気絶者の数が3体以上だった場合、光陣の効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。
【チャージ2】効果が増加し、最もパラメータの高い敵後衛のパラメータでエールする。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加&HP回復][複数陣効果][特殊条件:光陣効果2倍&自身全増加][味方気絶者3体以上:光陣消費しない][チャージ2:効果増加&敵後衛強者パラメータでエール][1回]



[水]清白の魔術師

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で水属性アビリティの効果が極めて大きく増加する。水籠陣発動時は発動確率が増加する。
【チャージ2】効果が大きく増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][水属性効果増加][水籠陣:発動確率増加][チャージ2:効果増加]



[水]清白の魔術師の秘力

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が人族の場合、前衛魔法アビリティの威力と効果を20%強化し、後衛支援系アビリティの効果を10%強化する
[自身][前衛魔法:威力&効果強化][後衛支援:効果強化]

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津軽為信

Category: [人族]Sレア【チャージ】  05/01 /2022 (Sun)


津軽為信(Sレア)

「 貴様のその命 
 貰い受ける!! 」

僕はいくらでもこの手を汚そう
その程度の覚悟は
初めからできている

北奥羽で暗殺を繰り返し
下剋上を果たし
「梟雄」として名を馳せた英雄

illust ???


 コスト17 成長型普通
攻撃4000 防御4000
魔力2800 魔防2800


[炎]会心撃

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

相手の防御増加値の影響を受けずに大ダメージを与え、自身の攻撃を増加させる。まれに威力が極めて大きく増加することがある。
【チャージ2】威力が大きく増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵単体][防御増加値無視][自身:攻撃増加][確率:さらに威力極大][チャージ2:威力増加][1回]



[炎]会心エール

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       4
消費TP         10

最も攻撃の低い味方1体の攻撃を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方弱者単体:攻撃増加][4回]



[炎]会心

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で攻撃ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する
[確率発動][自身][攻撃ダメージ増加]



[炎][人][炎]物理威力強化Lv4

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が人族かつ、前衛アビリティが炎属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力を25%強化する
[自身][前衛物理][威力強化]

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旅の踊り子ランツ

Category: [人族]Sレア【チャージ】  04/18 /2022 (Mon)


旅の踊り子ランツ(Sレア)

「 さあ、           
 みんな一緒に踊りなさい!! 」

各地を旅する一流の踊り子

普段はあがり症だが
衣装を身に着けると
心の枷がとれ
キレのある踊りは
見る者を魅了する

illust ???


 コスト17 成長型普通
攻撃3400 防御3400
魔力3400 魔防3400


[光]踊り乙女

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

味方1〜5体の全パラメータを増加させ、自軍のいずれかの属性のダメージアップ磁場を1つ発生させる。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方1-5体:全増加][ランダムで磁場+1][1回]



[光]旅人の舞

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

味方全体の全パラメータを増加させる。20%の確率でチャージ+1する。効果対象者の数が3体以上だった場合、さらに自身の全パラメータを増加させる。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加][確率でチャージ+1][対象3体以上:自身全増加][1回]



[光]光色

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で支援効果が少し増加する。光陣発動時は発動確率が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][支援効果増加][光陣:発動確率増加]



[光][人][光]支援効果強化Lv4

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が人族かつ、後衛アビリティが光属性の場合、親カードの後衛支援アビリティの効果を10%強化する
[自身][後衛支援][効果強化]

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業火神ゲルラ

Category: [神族]SSレア【チャージ】  04/16 /2022 (Sat)


業火神ゲルラ(SSレア)

「 我が業火に焼かれ 
 消えるがよい   」

炎から様々な武器を
生み出すことができる火の神

この武器に斬られたものは
灼熱の業火に包まれ
罪人であれば
塵のひとつも
残すことは許されない

illust Kei


 コスト25 成長型晩成
攻撃8640 防御6720
魔力4320 魔防4320


[炎]業火無双

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

闇陣の効果も受ける。敵生存者のうち最もHPの低い敵1体を狙い痛烈なダメージを与える。相手を気絶させた場合、敵生存者を気絶させ続ける限り最大5回まで攻撃を続ける。気絶させた敵前衛の数の10倍コンボ数が増加する。炎熱陣発動時、サポートアビリティの発動確率が増加する。
【チャージ1】威力が増加し、最も攻撃の高い味方前衛のパラメータで攻撃する。レベルが上がると威力が増加する
[攻撃][敵低HP単体][複数陣効果][敵気絶:追加攻撃][特殊条件:コンボ数増加][炎熱陣:サポアビ発動確率増加][チャージ1:威力増加&味方攻撃強者パラメータで攻撃][1回]



[炎]業火の威圧

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       2
消費TP         25

敵全体の全パラメータを減少させ、敵ギルドの炎カウントのダメージアップ磁場を1つ破壊する。効果対象者の数の2倍エールコンボ数が増加する。炎熱陣発動時、50%の確率でアビリティ使用回数を消費しない。
【チャージ1】効果が増加し、最もパラメータの高い味方後衛のパラメータでエールし、チャージを消費しない。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][敵全体][全減少][炎磁場-1][特殊条件:エールコンボ数増加][炎熱陣:確率で使用回数消費しない][チャージ1:効果増加&味方後衛強者パラメータでエール&チャージ消費しない][2回]



[炎]灼熱業火

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で攻撃ダメージが大きく増加する。炎熱陣発動時は効果と発動確率が増加する。
【チャージ1】効果と発動確率が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][攻撃ダメージ増加][炎熱陣:効果&発動確率増加][チャージ1:効果&発動確率増加]



[炎]灼熱業火の力

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が神族の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力と効果を30%強化する
[自身][前衛物理][威力&効果強化]

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水龍使いエキドラ

Category: [人族]SSレア【チャージ】  04/16 /2022 (Sat)


水龍使いエキドラ(SSレア)

「 うふふ     
 いい子いい子♪ 」

……水の化身たる水龍の子
順調に育っているわね

この子を無事
成龍にすることが
私のお役目
頑張らなきゃ!!

illust ???


 コスト22 成長型普通
攻撃4080 防御4080
魔力7200 魔防5760


[水]アクアドラゴン

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       3
消費TP         20

敵全体に大ダメージを与え、味方全体の魔力を増加させる。合体魔法時は味方全体のTPが回復する。水籠陣発動時は土台魔法が無くても合体魔法になる。レベルが上がると威力と効果が増加する
[魔法][敵全体][味方全体:魔力増加][合体:味方全体TP回復][水籠陣:必ず合体魔法][3回]



[水]水磁龍

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

気絶者を含む味方全体の全パラメータを増加させ、HPを回復し、自軍の水カウントのダメージアップ磁場を1つ発生させる。25%の確率でチャージ+1する。水籠陣発動時、味方気絶者の数に応じて自身のTPを回復する。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加&HP回復&水磁場+1][確率でチャージ+1][水籠陣:自身TP回復][2回]



[水]水龍使い

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

水属性の魔法アビリティ使用時、高確率で魔法ダメージが増加する。[アクアドラゴン]使用時は必ず発動し、15%の確率でチャージ+1する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][水属性魔法ダメージ増加][アクアドラゴン使用時:絶対発動&確率でチャージ+1]



[水]水龍使いの知恵

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの前衛アビリティが水属性の場合、親カードの前衛魔法アビリティの威力と効果を25%強化する
[自身][前衛魔法][威力&効果強化]

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高貴なる美姫ヒノエ

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高貴なる美姫ヒノエ(Sレア)

「 わらわの退屈な日々      
 そなたが払拭してくれるのか? 」

姫としての作法を身に着ける為
書物を読み漁っていたが
それにも飽きてしまい
退屈している少女

突然の出会いに
少しだけ胸躍らせており
外の世界を見てみたいと懇願する

illust ???


 コスト16 成長型早熟
攻撃3200 防御3200
魔力3200 魔防3200


[光]研鑽の書物

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       1
消費TP         30

自身の全パラメータを増加させる。20%の確率でチャージ+1する。光陣発動時、50%の確率で光陣の残り回数を消費せず、チャージ+する確率が10%増加する。レベルが上がると効果が増加する
[支援][自身][全増加][確率でチャージ+1][光陣:確率で光陣消費しない&チャージ確率増加][1回]



[光]ライトエール

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       2
消費TP         25

味方全体の全パラメータを増加させる。光陣と闇陣発動後に使用した場合、光陣の残り回数が闇陣の残り回数よりも多い時は光陣の効果は得るが光陣の残り回数を消費しない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体:全増加][特殊条件:光陣消費しない][2回]



[光]純潔

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する
[確率発動][味方単体][増加]



[光][魔][光]支援効果強化Lv4

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が魔族かつ、後衛アビリティが光属性の場合、親カードの後衛支援アビリティの効果を10%強化する
[自身][後衛支援][効果強化]

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神拳開祖モリエ

Category: [人族]Sレア【チャージ】  04/04 /2022 (Mon)


神拳開祖モリエ(Sレア)

「 この手に掴むは   
 天下無双の玉杯だ!! 」

仁機一体の超格闘技
凱機道(がいきどう)
の創始者

その源流は
名門武家に伝わる
魔人鎧にあった

今に伝わるのは
籠手だけだが
モリエはこれを受けぎ
技を極めた

illust ???


 コスト17 成長型普通
攻撃3200 防御5200
魔力2800 魔防2800


[炎]バーニングナックル

カテゴリ       前衛アビ
単体使用回数       2
消費TP         25

敵1体に大ダメージを与え、自身の攻撃を増加させる。相手を気絶させた場合、上昇効果が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する
[攻撃][敵単体][攻撃増加][敵気絶:効果2倍][2回]



[水]鉄壁号令

カテゴリ       後衛アビ
単体使用回数       3
消費TP         25

気絶者を含む味方全体の防御を増加させる。レベルが上がると効果が増加する
[支援][味方全体][防御増加][3回]



[水]鉄壁主義

カテゴリ        サポアビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

一定確率で水属性アビリティの効果が増加する。チャージ+するアビリティ使用時は発動確率が増加する。[鉄壁号令]使用時は50%の確率で発動し、高確率で[鉄壁号令]の使用回数を消費しない。レベルが上がると効果と発動確率が増加する
[確率発動][自身][水属性効果増加][チャージ+:発動確率増加][鉄壁号令使用時:発動確率50%&確率で使用回数消費しない]



[炎][人][炎]物理威力強化Lv4

カテゴリ        子アビ
単体使用回数   制限無し
消費TP          0

親カードの種族が人族かつ、前衛アビリティが炎属性の場合、親カードの前衛物理アビリティの威力を25%強化する
[自身][前衛物理][威力強化]

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